중소형 LCD 화면에서 TE 스크린 클리핑을 피하는 방법

2025-08-09

    "찢어짐 효과"로 정의 된 LCD TE PIN은 주로 데이터 동기화 기능을 제공하여 카메라에 의해 캡처 된 아날로그 신호를 디지털 이미지 신호로 변환합니다. 그런 다음 호스트는 이러한 디지털 이미지 신호를 디스플레이로 전송하여 이미지가 찢어 질 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 TE 기능이 도입되어 완전한 눈물이없는 이미지 프레임을 디스플레이로 전송할 수 있습니다. 부적절하게 구성된 경우 초상화 화면을 조경 화면으로 사용할 때 화면 클리핑이 종종 발생할 수 있습니다. LCD 화면에 TE 인터페이스가있는 경우 TE 핀을 연결하는 것이 좋습니다.

    TE 효과의 근본 원인은 양측 간의 속도 불일치입니다. 특히 LCM 새로 고침 속도는 호스트 데이터 전송 속도보다 빠르며 두 속도는 특정 범위 내에 있어야합니다. 이는 CS 사이클이 두 개의 TE 사이클 사이에 있는지 확인하여 달성됩니다. 즉, CS 쓰기 주파수는 TE 읽기 주파수의 절반 이상이어야합니다. 찢어짐의 기본 조건은 읽기 및 쓰기주기와 겹치는 것입니다. 일반적으로, 쓰기 그램 속도 (WR)는 LCD 리프레쉬 속도 (TE)보다 느립니다. 새로 고침 위치가 쓰기 그램 위치를 초과하지 않는 한 화면 클리핑이 없습니다. 예를 들어, CS가 2 개의 TE 사이클보다 약간 작고 두 개의 데이터 프레임이 새로 고쳐지면 첫 번째 프레임이 새로 고쳐지기 시작하여 그램 읽기의 시작을 표시합니다. 이것은 비교적 빠르며 데이터는 이전 프레임에서 읽습니다. 그런 다음 컨트롤러가 그램에 쓰기 시작합니다. 그램의 절반 정도에 도달하면 프레임이 이미 새로 고쳐졌습니다. 그런 다음 두 번째 프레임은 그램 상단에서 화면을 새로 고치고 읽고 새로 고침하기 시작합니다. 새로 작성된 데이터 만 표시됩니다. 그램이 완전히 작성되기 전에 읽기주기는 쓰기주기를 따라 잡지 않으며 화면 클리핑은 발생하지 않습니다.

    CS가 2 개의 TE 사이클보다 큰 경우, 3 개의 TE 사이클에 해당한다고 가정하면, 세 번째 TE 판독 사이클 중에 만 표시되는 데이터는 서면 그램 데이터를 반영합니다. 첫 번째 TE는 이전 데이터를 읽고, 두 번째 TE 사이클에서 그램이 아직 완전히 작성되지 않았으므로 읽기 사이클은 쓰기주기를 따라 잡습니다. 이로 인해 이전 데이터와 최신 데이터를 모두 표시하는 디스플레이가 발생하여 TE가 발생합니다. TE가 성공적으로 활성화되었지만 여전히 Teering을 경험 한 경우 (특히 카메라 미리보기 또는 비디오 재생 중에 눈에 띄게) 다음을 고려하십시오.

1) 화면은 초상화 또는 조경 방향입니까? 이로 인해 그램에 대한 일관성이없는 읽기 및 쓰기 방향이 발생하여 일반적으로 대각선 화면 전환이 발생합니다.

2) FPS가 LCM 자체 리프레시 비율의 1/2 미만으로 클럭 속도가 너무 낮습니까?

3) 클럭 속도가 너무 높아서 LCM 자체 리프레시 비율을 초과하여 Gram은 읽기를 따라 잡아 Teering으로 이어집니다.

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